Huoh kun et vieläkään tajua ettei kyse ole siitä pyöriikö se peli täysillä graffoilla kivan näkösesti vai ei. Kyse on koko ajan ollu siitä että noi uudet pelit ja varsinkin just esimerkkinä toi splinter cell 4 (ja vegas) HYÖTYY siitä jos on 2 gigaa muistia. Varmasti tulee paljon parempi fps. Ja se mitä kirjotin just äsken edellisessä postissa niin VANHEMMISSA PELEISSÄ moniytimisyys kusee. Ja noissa uudemmissakin YLI 2 ydintä kusee. Esim. just sun kohdalla olisit voinu ostaa e6400 ja 2 gigaa muistia sen sijaan et ostit e6600 ja yhden gigan muistia ja sun pelit pyöris paremmin ja pidempään hyvin kun mitä nyt tulee käymään. Toki jos on rahaa antaa pois niin mikäs siinä. Tosin jos ois niin käyttäisit varmaan tota ex6800 (512 megalla muistia )...
Mikä ihmeen lapsukainen siellä mesoaa oikeen. Jos sinulla ei ole mitään faktaa tuon tueksi, niin annappa olla tuo turha uhoaminen. Kaikki mitä koneella teen ei liity pelaamiseen kuten ehkä sinulla. Jolloin minulle tulee hyötyä tuosta paremmasta prossusta. Itse tein juurikin niin että ostin sen tarvittavan määrän pelien pyörittämiseen, ja sitten ostan joskus sen toisen gigan tuon kaveriksi kun pelit sitä tarvitsevat. Jos sinulla ei ole mitään faktaa näyttää noista väitteistäsi, niin voit oikeasti painua kotiin kasvamaan ennen kun tulet viljelemään tänne musta tuntuu tietoa. Johan nyt on kumma kun kaveri ei meinaa uskoa vaikka kuinka todistaisi väitteitäsi vääräksi. EDIT: Ja edelleenkin pyöritän tuota double agenttia täysillä graffoilla ilman minkäänlaista lagia. Muutkin pelit kaikki pyörivät moitteetta. Ja millä perusteella moni ytimisyyden tuki vanhoissa peleissä kusee. Linkkiä kiitos.... Ja loppujenlopuksi nuo vanhatkaan pelit eivät todellakaan vaadi sita 2Gb:tä....
hyvillä osilla vaan pärjää paljon pidempään kun halpiksilla. niin YLI 2 ydintä. kuinkahan monella suomalaisella on kotonaan yli 2 ytiminen prossu? ei kenelläkään? entä onko sinulla? ei? Tietenkin se kusee vielä.
Kyllähän muistin määrässä kuten koneen tehoissakin pätee totuus "Enemmän on parempi" se tarvitseeko nykypelit vielä 2 gigaa muistia on eri asia, mutta jossain vaiheessa tarvitsee kuitenkin. Muistien hinnat tietty tulevat alas koko ajan tekniikan kehityksen myötä. Ite kasasin uuden koneen tuossa pari kuukautta sitten ja otin 2 gigaa muistia, yhdelläkin varmasti pärjää, eikä se muistin lisääminen nyt vaikeaa ole. Mut nyrkkisääntönä jos vain budjetti antaa periks niin ennemmin 2 gigaa kun 1 giga sitä rammia! Sitä vain ei oo ikinä liikaa!
Jos haluut pyörittää quake 4:losta 24 näytöllä niin mikäs siinä sitten vaan rahat pöytään ja ostat 8 ytimisen extreme prossun.
Ilmeisesti ajat nyt takaa isompien näyttöjen tukemia suurempia näyttötiloja (1920X1200, 2560*1600 yms.) Näyttötilaa suuremmaksi kasvattamalla prosessorin taakka kyllä sailyy suunnilleen samana, mutta näytönohjaimelta vaaditaan tietty enempi vääntöä. Eli kyllä ne quake 4:t ynnä muut vastaavat ihan hyvin tupla-ytimellä pelaa isolla näytölläkin, kunhan vaan riittää tehot näyttiksessä.
Ei Tuolla näytön koolla ole yhtään mitään merkitystä. Ainoa asia joka vaikuttaa näytössä laitteistoon on tuo resoluutio jota käytetään. (ei näytönohjaimella, muisteilla, prossulla ym.)
http://www.xbitlabs.com/articles/memory/display/2gb-ram_7.html Siinä teille. Quake 4 ei tosiaan oo muistikäyttäjänä mitään verrattuna vegasiin tai splinteriin ja siinä ero on gigasella ja 2 gigasella kammalla 10%. Ja resoluutio on vielä ihan kuraa. Fearissakin ero näkyis kyllä selvästi jos siinä olis high quality säädöt jolloin tekstuurit tallennettais suuremmalla tarkkuudella muistiin. 10% on sama ero mitä saat astetta kovemmalla prossulla peliin aikaseks. Ja varsinkin jos aikoo isommalla resolla pelata kun 1024*768 niin ero senkun kasvaa vaan.
"Ilmeisesti ajat nyt takaa isompien näyttöjen tukemia suurempia näyttötiloja (1920X1200, 2560*1600 yms.)" Eli nimenomaan tarkoitin kuvapisteiden määrää ja tarkemmin niiden suurempaa määrää. Crt tekniikassahan ei näyttökoolla ole sinällään merkitystä ja kyllä LCD:kin osaa skaalata suurempia näyttötarkkuuksia pienempänä esitettäväksi mutta LCD-teknologialla saadaan paras kuva aina näytön "natiivi-resoluutiolla" ja isompaan näyttöön mahtuu enemmän pikseleitä -> Suurempi resoluutio.
Ja tietenkin "enemmän vääntöä" tarkotti tuossa yhteydessä että ruudunpäivitysnopeus pysyy pelattavana >30fps. Eli suuremmat näyttötarkkuudet vaativat sujuvaan pelaamiseen enemmän tehoa kuin pienemmät näyttötarkkuudet ja tätä tehoa vaaditaan lisää nimenomaan näytönohjaimelta.
Kyllä se prossuakin kuormittaa lisää tällä DX9:llä mitä isommat on resot. DX10:llä pitäs kuormittaa vähemmän mikä on sinällään ihan hyvä asia. Pelatessa prossukäyttö on kuitenkin aina 100% ihan sama kuin paljon siinä on potkua. Oletetaan tietenkin ettei sitä rajoitella millään. Ja sitä tehoa vaaditaan lisää myös prossulta ja muisteilta. Muistinkäytön saa helposti tuplattua paremmilla graffoilla.
Jos tekstuurit mahtuvat näytönohjaimen muistiin ei muistia tarvita kokoonpanoon lisää, tosin ei taida nykyisin peliä oikein löytyä jossa kaikki tekstuurit mahtuis kerralla näytönohjaimen muistiin. Jos en ole ihan täysin asioita väärinymmärtänyt niin resoluution suurenemisen myötä tekstuurimuistia tarvitaan enemmän ja tätä varten tietysti enemmän keskusmuistia ja suurempaa keskusmuistin käyttöä ajatellen prosessorin täytyy uhrata enemmän kellojaksoja muistille. DX10:n tosiaan on ymppäilty kaikkea kivaa mm. fysiikan mallinnusta ja paremmat geometria lasku mahdollisuudet näytönohjaimelle ja näin ollen saadaan siirrettyä taakkaa pois prosessorilta ja tältä todelliselta "pullonkaulalta" hitaalta käyttömuistilta näytönohjaimen tehokkaille erikoistuneille prosessointiyksiköille ja mahtavan nopealle muistille!
Alkuperäiseen aiheeseen palatakseni: Olen miettinyt myös konetta hintaluokkaan 800e ja löytänyt tuolta aiemmista viesteistä ihan lupaavia koneita. Itselle tuo GTR2-peli olisi tärkeä ja kiinnostaisi tietää, onko noista koneista sitä pyörittämään?
Kaikki koneet mitä täällä on koottu viimeisen 1-2kk sisään pyörittävät kyllä kaikkia pelejä mitä markkinoilla on. @Asgardi Mitä ihmettä sä taas selität. Itsekkin kyllä pistin tuon linkin tuonne aikaisemmin. Olet taas ilmeisestikkin pihalla... Jokainen peli käyttäytyy erilailla muistin suhteen toiset syövät enemmän kuin toiset (toiset käyttävät enemmän prossua toiset näyttistä ym ym.). Mutta jos lähdetään vaikka liikkeelle siitä että tuo quake4:n fps ero oli 14 ja fps oli 140-150 jolloin tuota eroa ei huomaa missään vaiheessa. Ja Minä pelaan kaikkia pelejä graffat high asetuksilla, ja vielä en ole onnistunut löytämään peliä joka oisi pyörinyt huonosti tuon muistin takia. Ja mikä ihmeen hinku sulla on väittää että tuossa splinterissä tulee suurikin vaikutus jos iskee koneeseen 2 Gb kiinni??? Tuo peli pyörii sekin graffat tapissa sulavasti ilman minkän laista nykimistä. Suuremman sps eron saa aikaiseksi sillä jos ostaa sillä muistin hinnalla vaikka paremman näyttiksen, jolloin fps ero sattaaa olla jopa 30 tai 60. Joten jos sinulla ei oikeasti ole muuta kun pätemien tarve asiasta josta selvästikkään et tiedä pätkän vertaa niin oleppa nyt jo hiljaa.
Mitä vielä tulee tohon 1 giga vs. 2 gigaa. Niin 2 gigalla voidaan eliminoida joitakin lataustaukoja mitä 1 gigalla tulee, näin ollen se keskimääräinen pelinpyöritys voi olla just sen muutaman prossan nopeampaa. Maksimi freimit kuitenkin todennäköisesti muuten identtisillä systeemeillä samat.
Prossun saa kellotettua, mutta sitten pitää istua koneen vieressä sivupelti auki ja puhallella viileätä ilmaa kupeeseen Ei sillä kyllä mitään voi tehdä, mikä rasittaa prossua. Kyllä se paremman jäähdytyksen kaipaa, jos kellottaa, lämmöt alkaa nousta aika nopeasti, kun rasittelee konetta. Tai sitten minulla on se maanantai kappale E6600 prossu, joka kaipaa jo 3,2 GHz:ssä parempaa jäähyä.
ihan tiedoksi - 24 näyttöä ei tarkota 24'' näyttöä... varmaan tarkoitti sohvaperunan unelmaa, kerrostalomonitori-systeemiä...