Selvennän kysymystä hiukan. Eli Nvidian asetuksista saa säätää antialiasingia ja anisotropic filteriä. Vaikuttaako nämä asetukset peleihinki vai vain työpöytäkäyttöön.
Meinasitko esim. kuvankäsittelyohjelmia tuolla työpöytä käytöllä? Tietääkseni vaikuttavat vain peleihin, mutta kai se muuhunkin liikkuvaan kuvaan voi vaikuttaa. Ero kyllä pitäisi näkyä.
Jep, pitäisi näkyä ja selkeästi näkyykin peleissä. Jos molemmat ovat pois käytöstä, niin pelissä reunat ovat usein rypyläisiä. Reunanpehmennys päälle. Nimestä voikin jo päätellä mihin se vaikuttaa.
Ottanet sitten huomioon, että ko. asetusten käyttö kysyy enemmän suorituskykyä, joten ihan moponäyttiksellä ei välttämättä enää pelit pyörikään reunanpehmennykset ja anisotrooppinen suodatus päällä.
Melkeinpä kätevämpää on käyttää pelikohtaisia reunanpehmennysasetuksia, jolloin raskaammissa peleissä ominaisuuden päältä kytkeminen on helppoa.
Tässä ohimennen, mitäköhän hyötyä tuosta pystytahdituksesta (vertical sync) on? Tai oikeastaan, mitä virkaa sillä on?
Mulla oli ennen noi reunanpehmennykset pois päältä ja lfs:sä pyöri siinä 100fps paikkeilla ja nyt laitoin ajureista pelille omat asetukset eli kaikki karkit päällä ja on kyllä nättiä kateltavaa tosin fps putosi 50-60 paikkeille mutta ei haittaa menoa.
AMD athlon 64 3200+, 1gt ddr, gf6600gt 128mb, asus a8v. Shotti: http://img.photobucket.com/albums/v244/luukkonen206/lfs15.jpg http://img.photobucket.com/albums/v244/luukkonen206/lfs8.jpg Hieman pieni tuo kuva, mutta pelissä reso on 1280x1024 ja kaikki muutenkin täysillä. Omasta mielestäni ihan hyvin.
Estää kuvan repeilyn, tässä selitetty: http://www.tweakguides.com/Graphics_9.html Itse joudun käyttämään uusissa peleissä tuota melkein väkisinkin, silmät ei kestä sitä repeilyä, mutta vanhemmissa, esim Quake3-engine peleissä sille ei ole käyttöä.