dual ja quad prosessorit

Viestiketju PC:n rautaan liittyvä keskustelu -osiossa. Ketjun avasi gstus 26.09.2007.

  1. gstus

    gstus Member

    Liittynyt:
    26.09.2007
    Viestejä:
    1
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    11
    elikkä, tuli tässä hiukan kiistelyä asiasta että miten tai millä tavalla dual coret toimivat? kun toi kaveri kertoo että dual coret ja quadit toimivat yhtenä prosessorina (käyttää molempia coreja/coreja samassa ohjelmassa täydellisesti yhdessä), yksi säkeisessä ohjelmassa. http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest tuolta hän näytti että hänen läppärinsä joku amd x2 1.6ghz prosessori toimisi bf 2142 pelissä 3.2 ghz taajuudella. mutta miten tuplaytimiset sitten toimivat? että kun mielestäni ohjelmien pitäisi olla 2/4 säikeisiä jotta saisi dual ja quad coreista täydet tehot. mutta hänen mielestään ei tarvitse. taisi olla sekava, anteeksi tästä syystä.
     
  2.  
  3. Flobat

    Flobat Regular member

    Liittynyt:
    04.08.2005
    Viestejä:
    585
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    harvat ohjelmat(ainakaan vanhemmat) vieläkään hyödyntävä multi core prossuja täydellisesti.

    noiden ylivoimainen teho johtuu lähinnä siitä että eri prosessit voivat käyttää prosessorin vapaita coreja jos joku tai useampi core on kiireinen..

    eniten noista viissiin vielä hyötyy palvelin koneet yms. jotka tarvitsevat runsaasti laskenta kapasiteettia ja useita yhtä aikaan..

    coret kyllä toimii synkronoituina eli kuormaa jaetaa suht tasaisesti kaikille coreille.
    tämän saa myös manuaalisesti säädettyä task managerista helposti.

    eli voidaan laittaa Core1 laskemaan windowsin prosesseja ja Core0+Core1 laskemaan jotakin raskasta sovellusta (esim. pelejä, videoeditointia, yms)

    tulevaisuudessa multicoret tulevat olemaan tehokkaasti hyödynnettyjä kaikissa ohjelmissa.
     
  4. jartar

    jartar Senior member

    Liittynyt:
    07.04.2004
    Viestejä:
    8,485
    Kiitokset:
    111
    Pisteet:
    143
    En itsekkään ole ihan täysin perillä kaikesta moniytimisyyteen liittyvistä asioista mutta oikeassahan sinä olet tässä tapauksessa.
    Ja esimerkiksi peleissä monitytimisyyttä voitaisiin hyödyntää siten että toinen ydin laskee fysiikanmallinnusta ja toinen ydin hoitaa muut asiat pelistä.
    Lähinnä ohjelmoijista on kiinni miten hyvin molempia ytimiä/useita ytimiä saadaan hyödynnettyä.
    Eikä noita ytimien nopeuksia voida laskea yhteen. Kaverisi prossu vastaa tuota ilmoitettua X2 1,6Ghz prossua eikä mitään muuta.
     
  5. 375H&H

    375H&H Member

    Liittynyt:
    08.02.2005
    Viestejä:
    13
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    11
    Jees samoilla linjoilla aiempien kanssa. PS3:n celliprosessorista on väännetty kättä täällä vaikka kuinka ja sen nopeudesta. (Ainakin tuhat viestiä...)

    Teoreettinen nopeus on jotain ihan mahdotonta, mutta sitä ei osata ottaa irti siitä. Se että kuinka suuri osa esim PS3:n prossusta saadaan koskaan irti nähdään tulevaisuudessa.

    Nykyisillä testiohjelmilla saadaan surkeita tuloksia verrattuna siihen kuinka paljon siitä voitaisiin saada irti.
     

Jaa tämä sivu