Counter-Strike Source

Viestiketju PC:n pelit -osiossa. Ketjun avasi TheLucky 14.04.2007.

  1. TheLucky

    TheLucky Regular member

    Liittynyt:
    01.06.2006
    Viestejä:
    738
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Elikkäs: ajattelin tässä vähän kysellä että miteköhän vois saada pingiä alemmas tai FPS:sää yllemäs? Tein tuossa vuos sitten kaksi pientä cs leffaa, ja tiputti fps:ssää aika reippaasti, pyörii siinä 15-30, riippuen mapista tai servusta. Tuntuu lagittavan, mutta kaverit toteaa vaan että "ei mitään lagaa", mutta minäpä sanon toista. Eli mitenköhän voisi saada vähän ylemmäs FPS:ssää tai pingiä alemmas? Koneen tietoja: Nvidia GeForce 5500 näyttis, 256Mt näyttömuistia, Amd Athlon XP 3200+, 2,2GHz
     
  2.  
  3. Joel89

    Joel89 Regular member

    Liittynyt:
    03.08.2006
    Viestejä:
    289
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    cl_interp_all 0
    cl_interpolate 1
    sv_unlag 1
    cl_timeout 30
    fps_max 101
    rate 25000
    cl_updaterate 101
    cl_cmdrate 100
    cl_interp 0
    sv_smooth 0
    cl_showfps 1
    cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
    cl_forcepreload 1
    cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
    cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
    cl_radartype 1 // _solid radar_
    cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead bodies_
    cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
    fps_max 101 // _caps FPS_
    mat_bloomscale 0
    mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
    mat_clipz 0 // _lowers water quality_
    mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
    mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
    mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
    mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
    mat_hdr_level 0 // _disables high dynamic range lighting_
    mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 2_
    mat_specular 0 // _disables specular lighting_
    mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
    mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
    mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
    mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
    muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
    r_avglight 0 // _disables average lighting_
    r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
    r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
    r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
    r_decals 0 // _disables player sprays_
    r_drawdetailprops 0
    r_drawflecks 0// _disables bullet impacts_
    r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
    r_dynamic 0
    r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
    r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
    r_lightinterp 0
    r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
    r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
    r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
    r_renderoverlayfragment 0
    r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
    r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
    r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
    r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
    rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
    rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
    rope_subdiv 0
    rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_

    Nuo laitat Steam/steamapps/XXX/Css/Cstrike/Cfg/autoexec
     
  4. TheLucky

    TheLucky Regular member

    Liittynyt:
    01.06.2006
    Viestejä:
    738
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Allright. Mitä nuo tekevät? (kuin äskön toista viestiketjua ja sanoivat että huonontaa graffoja)
     
  5. Joel89

    Joel89 Regular member

    Liittynyt:
    03.08.2006
    Viestejä:
    289
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Grfiikathan siinä kärsii, mutta kannataa miettiä, että onko grfiikat vai pelattavuus tärkeämpää =)..

    Esim.
    cl_ragdoll_physics_enable 0 = Hävittää ruumiit
     
  6. Kellopeli

    Kellopeli Guest

    Ensin nauhotetaan demoa. Demo laitetaan pyöriin ja nauhotetaan sitten siitä demosta vasta esimerkiks frapsilla.
     

Jaa tämä sivu