hmm jostain luin et bf2:ssa olis samaa vikaa ja jotta sitä pystyis jostain säätään pingin mukaa.. oonko väärässä?
voi niitä säätää, tietyssä mielessä. Pari asiaa ensiksi: Palvelimen tapahtumat ovat OIKEITA tapahtumia. Pelaaja näkee vain arvion siitä mitä tapahtuu. Pelissä on käytössä ns. "lagikompensaatio": Pelaajan päässä peli arvoi ja juoksuttaa _pelaajamodeleita_ muutaman millisekunnin palvelimen puolen (OIKEIDEN) hitboxien edellä. Tätä "eteen ottamista" voi säätää. konsoliin cl_interp 0.1 (100 millisekuntia) on oletusarvo. Jos palvelimelle on "latency" vaikka 50ms, niin cl_inter 0.05 (50ms) voisi olla yksi ratkaisu. rajat tuohon cl_interp -arvoon muistaakseni on 0.01 - 0.1
laita cstrike\cfg\autoexec.cfg tiedostoon niin ei tarvii joka kerta tuota tehdä. mutta sitten servua vaihdettaessa pingu vaihteloo, niin tuo pitää säätää kuitenkin.