Jos lukisit ensin pari aivan perustutoriaalia, tuossa yksi:
http://www.freewebs.com/valvehammer/amatuers.htm
Googlettamalla lisää, jos jaksat nähdä itse sen verran vaivaa. Englantia kehottaisin myös alkaa opettelemaa, koska noita hyviä suomitutoriaaleja on melko harvassa. Seuraavaksi kenties kaksi laajinta osaksi mappaukseen keskittynyttä lähdettä:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page
http://www.fpsbanana.com/tutcats/6
Brushit ovat niitä 'palikoita' joista mappisi perusta muodostuu. Ja niitä tehdään, yllätys yllätys, Brush Toolilla.
En todellakaan suosittelisi heti alussa lähteä tekemään suurta ja monimutkaista mappia niillä taidoilla mitä sinullakin nyt taitaa olla. Itse perusmappausta pari vuotta takaperin aloitellessani syyllistyin samaan virheeseen, innostus oli kova kuten toiveetkin. Ja eihän siitä mitään tullut. Sitten aloitin tekemään pieniä testimappeja ihan omaksi ilokseni, joissa jokaisessa oli jokin uusi keino luoda esim. brusheja (Vertex Tool mm.)tai valaistusta tai erilaisia efektejä. Sitten pikkuhiljaa alkoi tulemaan näitä valmiita pikkumappeja (joita en tietenkään siinä vaiheessa julkaissut onneksi :D) ja niistä siirryin, en välttämättä isompiin, mutta monimutkaisempiin rakenteisiin sekä hienosäätöön (ajoitukset, valaistuksen optimointi, cubemapit, VVIS, VBSP and VRAD:in ymmärtäminen jne.). Joten koko saarnan ideana on vain kertoa, että jos kärsivällisyyttä löytyy niin aloita ihmeessä yksinkertaisilla laatikoilla. Heti suurta tekemällä joudut samaan tilanteeseen missä nyt olet, erroreita pukkaa ja ei ole mitään hajua mitä tehdä.
Ja vielä tuohon "Too many t-junctions to fix up!" ongelmaan pieni vihje. Poista kaikki turhat brushit. Älä 'viljele' mitään (entityitä, brusheja, decaleita jne.) turhaan joka paikkaan. Katso myös etteivät tekemäsi brushit (palikat) mene pahemmin toistensa siään jne. Pyri mahdollisimman puhtaaseen mappiin. (Voin laittaa avustavia kuvia eri ns. liitoksista jos tarvis ja niin haluat.)
Viestiä on muokattu lähettämisen jälkeen. Viimeisin muokkaus 22. kesäkuuta 2008 @ 21:59
|