Gta iv:n pc versiota odotellessa voi myös San andreasin grafiikkoja viritellä next-generation suuntaan. Hyvä apuväline tähän on Boris Vorontsovin donateware:na jakama ENBseries modi. Modi lisää peliin häikäisy (bloom), epäsuora valaistus (indirect lightning) ja hajavalaistus (ambient occlusion) efektejä. Nämä ovat modin ehkä vaikuttavimmat ominaisuudet, mutta myös heijastus - ja varjo lisäykset ovat herättäneet huomiota. Modi on komeaa katseltavaa ja pelattavaa, mikäli koneesta löytyy vähintään pixel shader model 2.0:aa tukeva yhteensopiva grafiikkakortti. Sarjaa on testattu lähinnä nvidian 6xxx-88xx korteilla, mutta myös muilla korteilla sitä voi kokeilla. Modi on suhteellisen helppo käyttää, mutta ihan aloittelija-virittelijöille se ei ehkä sovellu, asetukset syötetään .ini tiedostoon, ja ominaisuuksia voi ottaa päälle pelissä pikanäppäimillä.
Ihan makeitakin GTA:SA kuvia, mutta ainakin Mafian osalta oli ihan hirveetä katseltavaa. Ehkäpä ne näyttää hyvältä liikkeessä, mutta still kuvat on kamalia.
Kyllähän tuo ihan mukavalta näyttää, ainakin mitä näitä videoita katsoin. Tosin, johtuukohan kuvan laadusta vai mistä, mutta nuo ingame -kuvat ovat jotenkin suhrusen oloisia?
Rise and shine, Mr Freeman... rise and shine. Not that I wish to imply that you have been sleeping on the job... no one is more deserving of a rest. And all the effort in the world would have gone to waste but until... well let's just say your hour has come again. The right man in the wrong place can make all the difference in the world. So wake up Mr Freeman, wake up and smell the ashes.
No näissä kuvissa joita otin on aika maltillista arvojen käyttöä, lähinnä näkyy bloom. Tuota uutta vettä san andreasissa on moitittu turhan kirkkaaksi, mutta eihän sitä oo pakko ottaa päälle.
Tämä systeemi toimii siis jo vice city:ssa ja gta3:ssa dx8->dx9 convertterin avulla joka on tullu tuonne sivuille. @jouni2007 - Sieltähän niitä download osastolta löytyy.
Tuli vähän väärällä otsikolla kun modin kehittäjä sanoo ettei kyseessä ole aito HDR, koska siitä puuttuu tone-mapping sun muuta. Tässä joitakin yleisesti esitettyjä kysymyksiä. Lue tietenkin ensin readme ja doc ohjelman kotisivuilta
V: Occlusion-ominaisuus on eniten konetehoja syövä resoluution kasvaessa. Voit joko poistaa ominaisuuden käytöstä tai kokeilla hieman hitaammalle kortille säädettyjä presettiä. Esim. jos sinulla on 8600gt ja tökkii niin kokeile 7600gt:lle säädettyjä arvoja. Presettejä löytyy ohjelman kotisivuilta. Käytetty resoluutio on kuitenkin eniten vaikuttava tekijä, laske sitä jos mahdollista.
K3: Kuvassa on kohinaa tai artifakteja, sumeutta tai pehmeyttä.
V: Kokeile onko kyseessä occlusion efektin aiheuttama ongelma ottamalla ominaisuus pois käytöstä pelin aikana (pikanäppäin shift+f10). Jos auttaa voit yrittää säätää SSAO-kohdasta arvoja pienemmälle. Kokeile vähentää oletusarvoista ensiksi 10 pois, varsinkin darkeningLevel ja AdditiveIlluminationLevel voi olla liiallisia. Kokeile nostaa myös occlusion efektin laatua (0 on hyvä tehokkaille korteille ja vähemmän kohinaa). Kyseessä voi olla myös turhan suuret liikevektorit motionBlur - ominaisuudessa, kokeile pienentää niitä.
K4: En edelleen huomaa eroja muussa muuta kuin kontrastissa tai sumeassa kuvassa
V: Modi ei ehkä ole tarkoitettu silloin sinule tai grafiikkakortille mutta et ole ainut
Lisäilen näitä vastauksia sitä mukaa kun tulee kysymyksiä. Modin käyttö = laittaa viimeinen silaus jo muutenkin taiteellisesti hyvien pelien grafiikkojen päälle. Puhaltaa vähän ilmaa
nykyajan mittapuun mukaan lässähtäneisiin grafiikoihin. Kovin hirveästihän näihin peleihin ei kannata post prosessointia laittaa vaikka modi sellaisen liikakäytön mahdollistaakin, koska
yksityiskohtia katoaa tai menisi epärealistiseksi. Lisää opettavaisia screenshotteja muro forumilla. Omissa screeneissä tuolla näkyy vain SSAO parametrien vaikutusta kuvaan, jarkon screenshoteissa kokonaisvaltaisemmin tunnelmanlisäystä: