Vielä haluaisin tietää näyttiksen kellotuksesta semmoisen asian että, mitä virheitä tulee Core clockista, Shader clockista ja Memory clockista jos niitä ylikellottaa liikaa? Jos joku voi ilmoittaa niin antaa tulla vaan. Kiitos!
Yleensä näyttis kaatuu, eli buuttaa koneen jos pistät liian kovat kellot. Ei ne yleensä rikki mene yhestä pieleen menneestä kellotuksesta.
Haluisin tietää vielä että: 1. Jos on kellottanut liikaa Core Clock-ia niin jämähtääkö kone? 2. Jos on --||-- Shader clockia niin tuleeko grafiikkavirheitä? 3. Jos on --||-- Memory clockia niin tuleeko myös grafiikkavirheitä? Jos nämä tiedot ovat oikein, ilmoittakaa jos voitte. Jos ne ovat väärin, korjatkaa jos voitte. Kiitos! =) Edit: Ettei käy niin että jämähti kone ja luulin että on liikaa core clockia, ja rupean laskemaan sitä, vaikka syy on memory clockissa.
Shader clockeihin et pääse edes käsiksi tietääkseni millään ohjelmalla. Jos se jämähtää nii painat vaa resettiä tai katkaset virrat koneesta. Ei se muuta mulla ainakaa ole koskaan vaatinut. Koitappa riva tunerilla vaikka kellottaa GPU: 700 ja Muisti 1000. Testata voit 3DMark06 ohjelmalla sit auttoko kellotus paljonkin. Kannattaa kuitenki katsoo ekaks ilman kellotusta tulos niin näet hyödyn. Katsot vaikka lämmöt samalla sil riva tuneril ku laitat sen sensoritaulukon auki sinne taustalle ni aina ku uus animaatio alkaa ni nopeesti katsot lämmöt. Sit voit vaikka tulokset laittaa seuraavaan ketjuun: 3DMark tuloksia
Niin näkyy. Sanoin että ei pääse käsiksi. GPU:n ja Muistin taajuuksien nostolla shaderien taajuus nousee siinä mukana mutta muuten niitä ei saa erikseen säädettyä.
Mun 8800GTS:llä pääsee ihan itekkin säätämään shader kelloja RivaTunerilla. Ruksi vaan pois "link clocks" ruudusta.