Luin aikaisemmasta ketjusta, että niillä ei voi pelata pelejä.... Voiko tuo olla mahdollista? Ja se että peli ei tuo jotain tiettyä prossua.... Mitähän se intteli ja amdi väsää..... Eli onko nuo vain turhaa roinaa vai voiko niillä pelata..... Mikäs nyt sitten on tehokas ja kannattava prossu pelaamiseen? En ole ostamassa prosessoria vielä, mutta ehkä myöhemmin
Peleillä ei ole vielä kunnon tukea noihin neliytimisiin prosessoreihin, sitä vastoin tuki löytyy yleensä C2D-prosessoreihin
Itselläni on tuollainen neliydin prossu ja kyllä sillä voi ihan hyvin pelailla. Vanhat pelit pyörii ihan hyvin kun eivät vaadi niin paljon tehoja ja luultavasti tulevissa peleissä sitten tulee olemaan tuki neliytimisille.
Mitään eroa ei ole pelaamisessa E6600 ja Q6600 välillä samassa kokoonpanossa. Käytetään peliin sitten yhtä tai kahta ydintä, ylim. jäävät reserviin. Siis näissä samat ytimet, toisessa vaan tuplasti.
Neliytimisten "ongelma" (ja huomaa tässä lainausmerkit!) on ainoastaan se, että kaupasta saa samalla rahalla sellaisella pienemmän kellotaajuuden, kuin 2-ytimisillä. Siksi ne pelit, jotka eivät osaa hyödyntää useampia ytimiä, pyörivät niissä hitusen verran hitaammin - siis ihan kellotaajuuksien suhteessa. Jos peli erityisesti "tukee" (eli osaa hyödyntää) kahta useampaa ydintä, se voi nopeutua ihan testienkin mukaan 4:llä ytimellä jo esim. 80% (kahteen ytimen verrattuna, samalla kellotaajuudella). Q6600 on nykyhinnallaan mielestäni hyvä ostos. 2-ytimisistä esim. E6750 tai AMD:n 6000+ lienevät tällä hetkellä hinta-tehosuhteeltaan erityisen hyviä. Tiukemmalla budjetilla myös halvemmat C2D-prossut, esim. E4300, 4400 ja E6300, ovat oikeasti ihan riittävän tehokkaita useimmille käyttäjille vielä pitkän aikaa. (edit: pientä sanojen hiomista)
Tätä ongelmaa ei niinkään ole peleissä , sillä niin vanhat pelit jotka ei tue neljää tai kahta ydintä, eivät tuskin vaadi niin paljon tehoja, ettei peli toimisi hyvin.
Niin, no onhan siellä sama "ongelma" olemassa, mutta tosiaan kun heikoinkin neliydinprossu hakkaa myös vain yhtä ydintään käyttäen useimmat vuoden takaiset prossut, ei vanhemmilla peleillä pitäisi olla mitään oikeaa ongelmaa pyörimisessä. Mutta siis, tämän hetken raskaimmat pelit, jotka eivät osaa hyödyntää yli kahta ydintä, pyörivät karvan verran hitaammin esim. 2.0 GHz:n 4-ydinprossulla, kuin 2.2 Ghz:n 2-ytimisellä. Lisäksi kaksiytimisten pitäisi kellottua hieman paremmin, kun samassa prossussa syntyy vähemmän lämpöä kahdella kuin neljällä ytimellä. Eli himopelaaja saa juuri tällä hetkellä hieman halvemmalla aavistuksen verran nopeamman peliprossun 2-ytimisen ostaessaan. Vuoden sisällä tilanne taas on varmaankin se, että 4-ytimisen ostajat jo hyötyvät lisäytimistä monilla uusilla peleillä. (Tulipa väännettyä rautalangasta.)