Onko noilla MSI 7600 GT 256MB ja 512MB malleilla muuta eroa kuin tuo muistin koko? Niin tietysti tuossa isommassa on vähän enemmän liitäntöjä. Jotain käytännön eroja tehossa? Siitä AGP-väyläisestä siis puhutaan jos se siihen vielä vaikuttaa.
7600GT on 7600GT muistista riippumatta. Tuon tason näytönohjaimissa tosin 512MB muisti on kyllä vähän turha, 256MB riittää vallan mainiosti.
Onko näin? Mihin tuo muisti tuossa sitten käytännössä vaikuttaa? Eli jos sitä on enemmän niin missä kohtaa saan revittyä pelistä enemmän irti? EDIT: Niin ja olisiko Club3D tai XFX paljonkin parempi vaihtoehto pelaamiseen kuin MSI?
Ko. kortti ei vain yksinkertaisesti jaksa pyörittää pelejä karkit täysillä, oli sitä muistia sitten 512MB tai 1TB, eli kortin "tehot" eivät osaa hyötyä tuon tasoisessa kortissa suuremmasta muistimäärästä. Club3D, XFX, MSI, Asus jne.. kaikki samaa tavaraa eri paketissa. Tosin allekirjoituksen MSI:n mallissa on ehdottomasti paras, eli hiljaisin ja tehokkain vakiojäähy.
Joo karkeista ei ole pelaaminen kiinni . Eli onko nuo ylimääräiset muistit noissa korteissa sitten periaatteessa vain ylikellottamista varten? Mutta hintaerot ovat kuitenkin melkoiset? Erilainen cooleri noissa kyllä on mutta eihän se yksinään voi montaa kymmentä euroa maksaa, eihän? Saako sillä ylimääräisellä rahalla vaan enemmän takuuaikaa tai jotain vastaavaa?
Ei ne ole edes ylikellottamista varten, vaan markkinakikka. Muistin määrä ei vaikuta, kun tehoton kortti ei pysty sitä hyödyntämään. Siinä on 512Mt muistia vaan sen takia että se näyttää hienommalta paketin kyljessä ja sillä voi pyytää kymmeniä euroja tyhjästä.
Näin karkeana nyrkkisääntönä, 512MB muisti näytönohjaimessa on hyödyllinen oikeastaan vasta kun pelataan raskaita pelejä 1600x1200 tai suuremmalla resolla ja korkeilla karkkiasetuksilla. Ja kun tässä ajankulukseni rupesin asiaa tarkemmin miettimään ja laskeskelemaan.. (kiinnosti teitä tai ei) =) yksi freiemi 1600x1200 resolla vie tilaa (32*1600*1200)/1024/1024=58,6Mb=7,3MB ja tripla bufferoituna *3 eli ~22MB. Joten muistia ei paljoa perus renderöinti tarvitse. Jos oletetaan että keskiraskas normaali peli käyttää pakattuja korkearesoluutioisia tekstuureja voidaan määrään lisätä noin 150MB keskimääräisesti joka freimille ja oletetaan että sheideri ohjelmat syövät joitain kymmeniä megoja. Tällöinkin jäädään alle 256MB muistin määrän eli voidaan lisätä antialiasointia ja anistrooppista suodatusta jotka myös syövät muistia. Elikkä jos 1600x1200 resolla vielä 256 on juuri ja juuri riittävä niin eipä tuon enempää kyllä 7600GT kaipaa kun ei siinä tehot riitä pelaamiseen edes tuolla resolla kaikilla herkuilla.