Elikkäs: ajattelin tässä vähän kysellä että miteköhän vois saada pingiä alemmas tai FPS:sää yllemäs? Tein tuossa vuos sitten kaksi pientä cs leffaa, ja tiputti fps:ssää aika reippaasti, pyörii siinä 15-30, riippuen mapista tai servusta. Tuntuu lagittavan, mutta kaverit toteaa vaan että "ei mitään lagaa", mutta minäpä sanon toista. Eli mitenköhän voisi saada vähän ylemmäs FPS:ssää tai pingiä alemmas? Koneen tietoja: Nvidia GeForce 5500 näyttis, 256Mt näyttömuistia, Amd Athlon XP 3200+, 2,2GHz
cl_interp_all 0 cl_interpolate 1 sv_unlag 1 cl_timeout 30 fps_max 101 rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 100 cl_interp 0 sv_smooth 0 cl_showfps 1 cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_ cl_forcepreload 1 cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_ cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_ cl_radartype 1 // _solid radar_ cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead bodies_ cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_ fps_max 101 // _caps FPS_ mat_bloomscale 0 mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_ mat_clipz 0 // _lowers water quality_ mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_ mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_ mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_ mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_ mat_hdr_level 0 // _disables high dynamic range lighting_ mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 2_ mat_specular 0 // _disables specular lighting_ mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_ mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_ mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_ mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_ muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_ r_avglight 0 // _disables average lighting_ r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_ r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_ r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_ r_decals 0 // _disables player sprays_ r_drawdetailprops 0 r_drawflecks 0// _disables bullet impacts_ r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_ r_dynamic 0 r_eyes 0 // _removes eyes from player models_ r_lightaverage 0 // _disables average lighting_ r_lightinterp 0 r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_ r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_ r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_ r_renderoverlayfragment 0 r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_ r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_ r_teeth 0 // _removes teeth from player models_ r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_ rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_ rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_ rope_subdiv 0 rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_ Nuo laitat Steam/steamapps/XXX/Css/Cstrike/Cfg/autoexec
Grfiikathan siinä kärsii, mutta kannataa miettiä, että onko grfiikat vai pelattavuus tärkeämpää =).. Esim. cl_ragdoll_physics_enable 0 = Hävittää ruumiit
Ensin nauhotetaan demoa. Demo laitetaan pyöriin ja nauhotetaan sitten siitä demosta vasta esimerkiks frapsilla.