Täällä kotona kun ollaa yritetty lähiverkossa pelata joitain strategia pelejä kuten Age of Empires II tai Age of Mythology, niin pelit toimivat noin kymmenen minuuttia, jonka jälkeen yhtäkkiä toinen pelaaja katoaa. Kummallekin näyttää siis, että toinen pelaaja katoaisi ja peli antaa virheilmoituksen siitä, että toinen pelaaja on jättänyt pelin. Ongelma on aina silloin, kun pelejä pelaa TPC/IP:n välityksellä. Jos pelaa IPX:llä, niin silloin ongelmaa ei ole. Harmi vain, että monetkaan pelit eivät tätä tue, kuten ei Age of Mythologykaan. Eli, missähän voisi olla vika? Palomuurikin(, joka on Windowsin oma palomuuri) on laitettu hyväksymään nämä pelit.
Ei mielestäni ole. Edit: Liikenne kulkee muuten ADSL boxin kautta, jos sillä olisi vaikutusta asiaan.
Noiden pelien päivittämistä uudempaan versioon voi kokeilla, mutta jokin aiheuttaa tuolle TCP/IP:lle ongelmia joka sitten heittää nuo pelit pois synkasta. Onko teillä käytössä ns. lähiverkon IP osoitteet (eli 10. tai 192.168. alkuiset IP osoitteet)?
Ei kai. IP osoite ainakin itselläni on 84.251.0.15 ja aliverkon peite 255.255.224.0. Aina kun pelataan lähiverkossa, niin sillä toisella konella vaihdetaan se IP niin, että se on yhtä numeroa isompi tai pienempi kuin toisen IP. Eli siis, kun oma IP:ni on 84.251.0.15, niin toiselle laitetaan IP:ksi 84.251.0.16 tai 84.251.0.14 ja aliverko peite tietenkin samaksi kummallekin eli 255.255.224.0. Jos palomuuri pitää kytkeä pois päältä, niin kumpikin muuttaa IP:nsä niin, että yleensä toinen laittaa IP:n 84.251.0.16 ja toinen 84.251.0.17, koska kun IP on muutettu käsin, niin koneen ei ainakaan pitäisi olla yhteydessä internettiin. Sori. Ehkä vähän sekava teksti. Toivottavasti ymmärsit.
Eli jos se toinen kone edelleen luulee olevansa DHCP:n piirissä ja se koittaa sitten tietyn aikavälin jälkeen kysellä uutta IP osoitetta niin se voi aiheuttaa ongelmia. Eli koita laittaa IP osoitteeksi 192.168.1.1 ja toiseen koneeseen 192.168.1.2 ja aliverkon peite 255.255.255.0 Tai sitten molemmat koneet DHCP:n kautta hakemaan IP osoitteen.