Kumpaa prossua suosittelet?

Viestiketju PC:n rautaan liittyvä keskustelu -osiossa. Ketjun avasi dumppi 24.09.2005.

  1. dumppi

    dumppi Regular member

    Liittynyt:
    11.03.2003
    Viestejä:
    232
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Kahden prossun vaiheilla olen.

    AMD Athlon 64 X2 3800+ boxed
    AMD Athlon 64 4000+ boxed

    Hinnathan pyörii noissa aika samoissa. Ja Pelikäyttöön lähinnä olen hankkimassa.

    Emona on DFI Lanparty SLI-DR ja olen käsittänyt että tuon X2 prossun saisi kyseiseen emoon biosin päivittämällä?

    Eli onkos kellään suosituksia kummastakaan prossusta?
     
  2.  
  3. zapetu

    zapetu Regular member

    Liittynyt:
    06.04.2005
    Viestejä:
    727
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Itse ottaisin X2 3800+:n, mutta jos omasi tulee [bold]ainoastaan[/bold] pelikäyttöön niin voit hankkia yhden coren prossun. Tosin Athlon64 3500+ olisi hinnaltaan järkevämpi ja kellottuu varmasti siinä missä tuo 4000+:ssakin.

    Toinen pointti on, että saatavuus noissa X2 3800+:ssa on sen verran heikko, että saa olla tyytyväinen jos sellaisen jostain onnistuu hankkimaan lyhyellä varausajalla.
     
    Viimeksi muokattu: 24.09.2005
  4. Limasika

    Limasika Regular member

    Liittynyt:
    27.12.2004
    Viestejä:
    1,712
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    46
    Meikäläinen voisi suositella 3700+ San Diegoa, hintaa alle 300e ja varmasti pärjää pelikäytössä vielä vuosia. X2 prossua ei kannata hommata pelikäyttöön ja tuo 4000+ on älyttömän hintainen verrattuna 3700+ San Diegoon vaikka tehoero on pieni. 3500+ mielestäni kannattaa unohtaa kun rahaa tuntuu olevan, pienemmän L2 välimuistin takia.
     
  5. dumppi

    dumppi Regular member

    Liittynyt:
    11.03.2003
    Viestejä:
    232
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Kiitoksia.

    Eipä tullutkaan heti mieleen tuota 3700+

    Meni harkintaan.
     
  6. rafsanta

    rafsanta Regular member

    Liittynyt:
    30.05.2005
    Viestejä:
    1,966
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    46
    ääni tolle 3700+ san diegolle, tommosen hommaisin ittelleni, JOS ois fyrkkaa.
     
  7. zapetu

    zapetu Regular member

    Liittynyt:
    06.04.2005
    Viestejä:
    727
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Totta. Eli siis 3700+ tosiaan halvin prossu San Diego ytimellä, jossa siis täysi 1Mt L2 kakku. 3500+:ssa vain 512kt.
    [bold]Lisäys:[/bold] http://www.mbnet.fi/hintaseuranta/tuote.aspx/26677

    Tuossa X2 3800+ on myös 1Mt L2 kakku, mutta se on jaettu molempien corejen kesken. Käytännössä voi ajatella sen tarkoittavan kahta 512Kt kakulla varustettua ydintä.
     
    Viimeksi muokattu: 25.09.2005
  8. dumppi

    dumppi Regular member

    Liittynyt:
    11.03.2003
    Viestejä:
    232
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Tuli tässä vaan mieleen että mikä ero tossa 3700+ on verrattuna tuohon 4000+ kun hinta on lähes 100 EUR halvempi?

    Vai voiko pelkkä kellotaajuuden ero nostaa hintaa noin paljon.. :D
     
    Viimeksi muokattu: 26.09.2005
  9. jartar

    jartar Senior member

    Liittynyt:
    07.04.2004
    Viestejä:
    8,485
    Kiitokset:
    111
    Pisteet:
    143
    Asia oli vielä muutama päivä sitten niin ettei X2 prossusta ollut mitään hyötyä pelikäytössä. Nyt asia on taas päinvastoin. Jos sinulla on nVidian kortti niin hyötyä voi tulla ihan mukavasti uusimmilla beta ajureilla. 81.26-ajurit työllistää osan laskutoimituksista tuplaydinprosessorille jolloin pelejä saadaan pyöritettyä huomattavasti jouheammin.
    http://www.hardwareoc.at/Geforce-7-Treibervergleich.htm (sivusto saksaksi mutta kyllä ne talukot ymmärtää siltikin)
    Sitä en sitten tiedä että milloin ati saa omat vastaavat ajurit julkaistua.
    Joten ainakin itse pitäisin X2 prossun hommaamista suhteellisen järkevänä (tosin hinta voisi olla vielä matalampi).
     
  10. zapetu

    zapetu Regular member

    Liittynyt:
    06.04.2005
    Viestejä:
    727
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Kannattaa edelleen suhtautua suurella varauksella kyseisiin tuloksiin. Vasta kun nVidia julkaisee viralliset ajurit, näkee mikä ero todellisuudessa on. Mutta varmasti dual corejen omistajat ovat tyytyväisiä kaikkiin suorituskykyparannuksiin, mitä heidän sijoituksellaan on mahdollista saada myös pelikäytössä. Mutta ei sentään ihan mahdottomia kannata odottaa.

    http://murobbs.muropaketti.com/thread.jsp?forum=6&thread=408175
    http://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=23726
     
  11. dumppi

    dumppi Regular member

    Liittynyt:
    11.03.2003
    Viestejä:
    232
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Juu mul on nVidian 6800 gt.

    Hmm pitäsköhän tässä ootella vielä jokunen hetki.. jos nuo ajurit tosiaan vaikuttaa noin paljon.. ja kun ei tää prossu nyt oo ihan huomenna pakko saada :D

    Tää päätös meneeki hankalaks..
     
  12. jartar

    jartar Senior member

    Liittynyt:
    07.04.2004
    Viestejä:
    8,485
    Kiitokset:
    111
    Pisteet:
    143
    Zapetu on kyllä oikeassa. Odotetaan innolla niitä tulevia "oikeita" tuloksia.
     
  13. FORWARD

    FORWARD Active member

    Liittynyt:
    11.02.2005
    Viestejä:
    3,670
    Kiitokset:
    18
    Pisteet:
    68
    Olen vähän tässä ihmetellytkin sitä, että muka X2:sta ei olisi mitään hyötyä pelikäytössä...kai nyt siitä otetaan kaikki irti KAIKISSA sovelluksissa, ainakin tulevaisuudessa ja ajureihin lisätään ominaisuuksia, jotka mahdollistavat tämän...?Siltä ainakin näyttää,että ainakaan Nvidialla ei olla tyhmiä...

     
  14. sniperfin

    sniperfin Regular member

    Liittynyt:
    08.12.2004
    Viestejä:
    990
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Ei niissä softissa sitä hyötyä saada irti,jos ei siellä erikseen ole koodia joka käyttää 2 ydintä. Näitä on vielä todella harvassa. Lähinnä isoimmat kuvankäsittelysoftat ja renderöintisoftat ovat tukeneet tuplacorea jo kauemmin.
    Näytönohjaimen työtä jaettaessa voidaan toki käyttää vapaana olevaa ydintä hyväksi,mutta koska tämä on toteutettu ajureilla(ohjain lähettää käsiteltävän datan cpu:lle,cpu laskee,cpu lähettää tuloksen takaisin ohjaimelle,ohain lähettää tuloksen softalle)ei hyöty tule koskaan olemaan merkittävä. Jos taas softa osaisi suoraa käyttää toista corea, olisi hyöty jo merkittävä, mutta kuten mainitsin, tämä vaatii erilliskoodia itse softaan/peliin.
     
  15. FORWARD

    FORWARD Active member

    Liittynyt:
    11.02.2005
    Viestejä:
    3,670
    Kiitokset:
    18
    Pisteet:
    68
    Eihän siinä muuta kuin että laittavat sen koodin kaikkiin peleihin ja muihin sovelluksiin...tulevaisuus on X2:n kaltaisten prossujen ja toisaalta HT ja multi cpu järjestelmien, sillä yhden CPU:n kellotaajuutta ei varmastikaan voida enää kasvattaa...tietenkin 128- bittisyys on seuraava askel, mutta se seuraa vasta näiden muiden ratkaisujen perässä...


     
  16. FORWARD

    FORWARD Active member

    Liittynyt:
    11.02.2005
    Viestejä:
    3,670
    Kiitokset:
    18
    Pisteet:
    68
    TUPLA
     
    Viimeksi muokattu: 26.09.2005
  17. sniperfin

    sniperfin Regular member

    Liittynyt:
    08.12.2004
    Viestejä:
    990
    Kiitokset:
    0
    Pisteet:
    26
    Heh,ohjelmoijana voi sanoa, että "Eihän siinä muta kuin...",ei ihan toimi oikeassa elämässä. Ohjelmien kääntäminen 64-bittisiksi on tässä se ensimmäinen asia joka pitää hoitaa alta pois, tuplapropessori tuki softiin (yleisenä ilmiönä) tulee sitten jossain kaukana kaukana tulevaisuudessa.
    Omasta mielestäni tuplaprosessorien tulevaisuus ei ole kiveen kirjoitettu, ennemmin näen erilaisten uusien yksiköiden esiinmarssin paljon todennäköisempänä vaihtoehtona, tästä hyvänä esimerkkinä fysiikka suoritin( tarkoitettu pelien fysiikan mallinnukseen) jonka prototyyppi esiteltiin tänä vuonna.
     
  18. FORWARD

    FORWARD Active member

    Liittynyt:
    11.02.2005
    Viestejä:
    3,670
    Kiitokset:
    18
    Pisteet:
    68
    Koodi vain kirjoitetaan, siinä kaikki!!;)

    Mitäs muuta nuo uudet yksiköt ovat kuin prossuja;tarkoitin CPU:lla kaikkia muita prossuja paitsi GPU:ta... nimihän on tietysti muu kuin CPU...
     

Jaa tämä sivu